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发布日期:2025-09-05 07:08    点击次数:114

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在玩家铭肌镂骨的经典游戏当中,大帆海时期系列约略🦄开云彩票(中国)官方网站是最极端的那一类。

如今距离初代《大帆海时期》发售依然曩昔了35年,但在国内的贴吧当中,你还能看到有玩家在发帖慨叹“什么时候能出大帆海7”。

相通在B站,每年都有UP主以最经典的《大帆海时期2》为素材制作视频,引得不少玩家围不雅和怀旧。这些迹象意味着,大帆海系列在国内玩家心中留住的陈迹,资格了35年依然难以抹去。

目下,“大帆海时期”又回来了。今天(8月1日),盛趣游戏布告,将代理大帆海系列新作网游《大帆海时期:发祥》国服版块,并同步开放官网和预约通说念,游戏瞻望上线时刻为本年下半年,将复旧移动和PC多端互通。

这款游戏由光荣特库摩正版授权、Line Games 与 Motif 共同诞生,并基于大帆海系列最经典的《大帆海时期2》和《大帆海时期2传闻》改编。游戏不仅回话了2代最经典的东说念主物、剧情、设定,还汲取UE4引擎研发,重塑了16世纪大帆海时期的风貌,不错说它是刻下品相最佳的大帆海系列正版作品。

领有不俗的品性,背靠35年的玩家情感,《大帆海时期:发祥》能重现这系列游戏在国内的光芒吗?

01

无法被替代的经典

1990年,在资格了87年、88年两个新品低谷年之后,日本游戏行业迎来89年之后的再一次增长,年内游戏发售数目达到68款。在竞争加重的市集环境中,光荣特库摩拿出了REKOEITION系列企划,试图以“策略+变装束演”念念路,吃到RPG重生带来的红利。

这样的环境下,动作REKOEITION企划的新作之一的《大帆海时期》出身,同期绽放了帆海模拟游戏的新篇章。这款游戏把中叶纪大帆海时期葡萄牙、西班牙和奥斯曼帝国的风貌,浓缩成了包含“探险、生意、海战”等多种元素的游戏,让玩家对帆海冒险的想象,有了推行的载体。

而后,1994年发售的《大帆海时期2》在初代的基础上进一步推广了舆图上的口岸数目,并引入了6个性格昭着的主角、张开多条故事线,让帆海冒险的进程更有代入感。同期这一代的船只改动玩法也绝顶有性情,玩家不错说明航路需求改动船只,制定更有针对性的策略。

在游戏包体容量十分有限的阿谁年代,《大帆海时期2》的目田度和内容丰富度让它显得尤为零散,玩起来就像一款现实游戏衔尾的“地球OL”。而尽管游戏受限于当年硬件水平,它对探索、生意、海战等多个玩法的遐想依然填塞亮眼,以至很难被其后者超越,因此《大帆海时期2》也被玩家戏称为“帆海游戏天花板”。

国内玩家最老到的大帆海系列作品,亦然《大帆海时期2》。彼时跟着个东说念主电脑的普及,国内玩家运行徐徐战斗到PC端的游戏,《大帆海时期2》正值赶上了这波红利,使得这款游戏在杂志、玩家的传播当中,成为了国内玩家学习大家地舆和中叶纪历史的“发蒙课本”。

因此,直到目下仍有玩家时常常转头《大帆海时期2》,像以前一样在大海上漫无概念地飘舞,开合自由地东游西荡,探索每一个未知的口岸和墟落,踏随处图的每一个边际。

不外,若是说《大帆海时期2》是大帆海系列的巅峰之作,那么后续这个系列的发展,就要用波折不停来描画了。

最初是《大帆海时期3》为了寻求窒碍,在游戏中过分追求真确,导致游戏乐趣减少;其后《大帆海时期4》诚然奋发弥补了前作污点,但面对游戏市集的变迁和爆发,这一代也没能重回巅峰。

此外,光荣特库摩在2004年还推出了网罗版的《大帆海时期OL》,而这款游戏愈增多事之秋。因为异于主流网游的遐想(比如卓著50种的奇迹)、日本厂商对国内市集的生疏,以及国内代理商的各式问题,适度2019年《大帆海时期OL》在国内接连开服三次、停服三次,被国内玩家戏称为“中国史上关服次数最多的网游”。

但即便游戏资格这样多波折,依旧有玩家不离不弃,这也诠释大帆海系列的魔力难以被替代。是以在往后的数年里,大帆海时期的IP授权作品,在国内车载斗量,但缺憾的是,鲜有厂商能把这块牌号立起来。

于是此次光荣特库摩终于躬行下场,王人集LINE Games、Motif两家有实力有技巧的厂商,试图用UE4回话最经典的二代大帆海。

02

系列最能打的正版作品

就成果来看,动作大帆海系列30周年挂牵作,《大帆海时期:发祥》确凿拿出了迄今为止系列最高的制作水准。

最初,装假4引擎对大帆海全国的塑造,起到了质变的作用。一方面,画质的进步性进步,能给玩家带来愈加舒爽的视觉体验,另一方面,更真确的海面、船只、口岸,以及东说念主物建模,都让大帆海的全国愈加具有代入感,拟果然天气系统,也让帆海的进程更有挑战性和飞速性。

其次,游戏也保留了《大帆海时期2》十分有性情的油画画风,以及性格昭着的变装。这种好意思术立场,能让玩家看一眼就体会到中叶纪的仪态,而二代的经典变装,以及围绕他们张开的剧情,还有剧情当中的油画风CG,都让这些变装更有历史感、让故事更有史诗感。

值得一提的是,玩过二代的玩家在体验变装剧情的时候也会更有代入感,因为《发祥》对这些剧情的细节进行了填补,能让故事线和逻辑愈加明晰。

此外,游戏自界说船体、自界说舰队的机制,以及商贸与海战会通的玩法,亦然二代中最经典的成分。在《大帆海时期:发祥》当中,玩家不错自界说船体和舰队,然后在与推行全国舆图等比例的大全国中进行冒险,探索包括8个大国度势力、200多个口岸、卓著60个部落、涵盖300种以上的地形。

玩家在口岸中不错跑商,不错招募水手,不错探索剧情;在海上飘舞时,不错用舰炮远距离对敌,也能近距离张开接舷战,在船面上与敌手真刀真枪地厮杀。游戏内还存在460多种走动品、2600多种发现品,无论是去探索,照旧去跑商,都有多种可选航路和策略,这亦然大帆海系列值得反复试吃的一大玩法体系。

从上头几点来看,《大帆海时期:发祥》尽可能地回话了二代在真确感、历史回话、东说念主物剧情等方面的内容,况且在跑商、探险、海战上尽可能找到了均衡点。

这款游戏也有着大帆海系列一贯的游戏节律,游戏初期玩家需要克服不少迤逦,比如说话互通问题;到了中期,跟着航路的开放、船只和水手的补强,游戏的可玩性会快速增加;到了中后期,玩家不错无间深化探索剧情细节、斥地航路、狡计跑商蹊径,也不错选拔更悠闲地体验粗陋的帆海乐趣。

总体来说,《大帆海时期:发祥》确凿称得上目下品相最佳的大帆海正版作品,它以系列巅峰的二代为正本诞生的方案,也让游戏性和玩家体恤都不会被松驰动摇。值得一提的是,这款游戏在2022韩国游戏大奖中,还一举拿下了“最优秀奖、技巧创作奖(声息)、技巧创作奖(计划·剧情)、游戏商务改动奖”四项大奖,这也能侧面诠释居品的修养。

03

专注杰作的安妥政策

不外,磋议到《大帆海时期:发祥》在国外早已上线多年,尽管游戏基础底细填塞优秀,但如今国服相通靠近不少挑战。

在外服上,如实有不少大帆海系列老粉对这款游戏如获至宝,玩了几千个小时,但同期也有玩家吐槽游戏运营和收费策略过于激进。可见进入国内市集后,奈何叫醒老玩家对大帆海系列的风趣,奈何爱戴和进步游戏口碑,怎么安妥地长线运营和更新,怎么转机收费活动……这些都将会是挑战。

这些问题无疑十分放哨盛趣游戏的才智,不外关于这家老牌公司来说,申饬、才智、团队都不缺,要津照旧看参预力度和决心的大小。而惟有能够怜爱游戏在国外服踩过的坑,作念好运营策略,《大帆海时期:发祥》在国内就照旧有重回巅峰的契机。

回绝顶看,盛趣此次选拔代理《大帆海时期:发祥》的动作,很昭着是在强化其杰作游戏的政策。

本年盛趣的动作不少:先是推出经典传奇IP多端新作《传奇新百区-盟重神兵》;然后拿出要点IP繁衍居品《龙之谷全国》;接着又储备了两款各异化的新品——吉卜力动画风的放手RPG手游《云海之下》、Klei授权的沙盒活命手游《饥困原野》;此外盛趣旗下的中枢IP和经典IP,也都在往国外、多端的标的发力。

衔尾今天公布的《大帆海时期:发祥》,盛趣的杰作化策略越来越细化,经典IP焕新+垂类赛说念窒碍+多端蔓延的标的,也分歧对应着持重基本盘、寻找窒碍口、多条腿步碾儿的叮嘱。再说明本年第一季度盛趣母公司世纪华通的财报来看,其游戏业务营收208.75亿元的背后,详情少不了盛趣面面俱圆的政策扩充。

约略,恰是一款款经典IP作品的累积,才让盛趣在如今风浪幻化的游戏市集上,依旧保合手着独到的居品阵脚和竞争力。接下来,我也酷好盛趣会怎么打出《大帆海时期:发祥》这张手牌。