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文 / 依光流
本年游戏圈的乐子,快被《影之诗:超凡全国》包圆了。
6 月 17 号,这款游同期集都了「双端畅销榜 Top 1」和「历史差评榜 Top 2」两大树立,割裂感这样强的新游,葡萄君确实很久没见过了。
毕竟游戏行业发展这样多年,许多圈子都潜入了下来,玩家和游戏的关联大多是一个愿打一个愿挨,既要又要的新品时常到不了畅销 Top 1 这个高度。
Cygames 的新作《影之诗:超凡全国》就不一样了。
从生意收成来看,一看就有「我靠,年度大作」的威望:游戏上线前两天就启动抢占日本 iOS 免费榜 Top 1,开服后径直空降 iOS 畅销榜 Top 1。
不仅如斯,这款游戏同期上线了 PC 端 Steam 平台,开服今日游戏本色和三个 DLC 包径直屠版 Steam 日区畅销榜,同期在线一度高达 10 万东谈主。
但从口碑的角度来看,《超凡全国》差点成为下一个《三国杀》。游戏开服后,它在 Steam 的好评率仅有 15%,首日新增挑剔的好评率仅有 13%,凭据第三方平台的统计,它一度登上 Steam 历史差评榜 Top 2。
岂论什么平台的玩家,似乎都对这款游戏特殊不待见。《超凡全国》在 Steam 的挑剔区无疑是清一色的飘红,其中来自中日好意思韩玩家的「不保举」和小作文指不胜屈,以至不乏多数给了好评试验在骂游戏的串子挑剔(这样看试验好评率还要更低一些)。雷同,在 B 站、X、油管等酬酢平台,游戏有关的负面挑剔也相继而至。
唯独当作安危的,约略即是打差评的玩家在最近几天跑得差未几了,剩下的《影之诗》老粉、土豪、妹卡萌豚陆连续续又给出不少好评,让《超凡全国》的总体好评率上升到了 24%。
要说《超凡全国》作念得好不好,客不雅讲在一众 CCG 游戏里,它确乎算是上乘之作;问它好不好玩,在游戏可玩内容拉满的情况下,也确乎可以说挺深嗜的。但要问玩过的东谈主推不保举新东谈主入坑,凭良心讲,那是万万不保举的。
01
被改进的「监狱」
在 CCG 赛谈,《影之诗》口舌常特殊的一款产物。
这款游戏并非都备自成一片,它的玩法内核可以看作念《炉石传闻》的翻版,UI 也好、场面也好、用度和大部分斗争规则也好,《影之诗》基本上与《炉石传闻》是重叠的。
最大的分辩,一是愈加日式,或者说「融入了更多日系二次元立场的内容」,比如动态化的强者脚色、万般妹卡等;二是沿用了 Cygames 自家卡牌游戏的部分 IP 设定和好意思术素材。
这样多年以来,CCG 赛谈新晋的竞争者不少,改进的经典 IP 也许多,但简直莫得哪款新品能够顶替《影之诗》的「二次元炉石传闻」或者「CCG 里的二次元扛把子」的位子。侧面来看,这也能反应出《影之诗》的稀缺性和不可替代性,因此这款游戏在 CCG 赛谈也十分长青。
只不外时刻依旧消磨了玩家对《影之诗》的关切,这款游戏在 2024 岁首更新了终末一个卡包,后头诚然游戏仍然在运营,但简直不再提供新的内容,仅保留对战等成分。作为影之诗 IP 的致力于作,《超凡全国》在 2023 年底公布,正本计议在 2024 年上线,但经过跳票,最终在本年才拿出来。
对《影之诗》的老玩家而言,新作的期待值无疑是拉满了。尤其是制作主谈主木村唯东谈主曾在采访中强调「新作的中枢是进化,但愿进一步教训卡牌斗争本人的地谈乐趣」,从宣传素材来看,新作的制作水准似乎亦然至心满满,这愈加增添了它给环球的期待值。
可是游戏开服以后,玩家比及的并不是所谓的「进化版」《影之诗 2》,《超凡全国》更像是初代《影之诗》的改进版。
其实是在画面阐发上,这款新作可以说是把包装作念到了极致:万般丝滑的动态成果、殊效拉满的时刻、更精细和有视觉冲击力的 Cutin 动画……若是从纯新东谈主的角度看,这款《超凡全国》的卖相一定是 CCG 游戏中最拔尖的那一撮。
更不要说,游戏内还有讲求的干线剧情、可以和更多玩家互动的 3D 大厅等等,对战之余玩家也能体验不一样的内容和玩法。用制作主谈主的话来说:「咱们的主张是打造万物进化的影之诗天地,卡牌斗争的新成分包括超等进化和影之诗天地公园,玩家可以在雷同元天地的空间中辩论和对战。」
新作的脚色想象、宣传动画作念得也很出彩,在游戏崇敬端出来之前,这些都是加分项。
但《超凡全国》的试验玩法,就莫得游戏包装和宣传的那么游刃有余了。事实上,这款新作依旧莫得从《炉石传闻》的大框架中脱离出来,基本玩法一经《影之诗》的那一套。
新作真实意思意思上有新意的地方唯独两个,一是「超进化」机制,二是「颠倒能量」机制。前者本质上讲,是增多「大招开释爽感」的小细节,但在阐发力落魄了大功夫,显得十分杰出。后者本质上是均衡先后手优颓势的机制,能够增多刚正性。
除此以外,玩法层面的崭新感,基本就要依靠游戏里的 8 个办事和对应套牌的万般性来提供了。
可以说,《超凡全国》的进化,侧要点更多是卖相和视觉成果,以及雷同元天地对战这些玩法以外的内容,而玩法层面,唯独字面意思意思上的进化,也即是「超进化」这个雷同卖相大过真感性的机制,合适制作主谈主所说的「进化」成分。
单看上头这些内容,严要点来说确乎给之前玩家的期待值泼了盆凉水。但好赖游戏品性教训了,还不至于让玩家愤恨到把游戏骂到差评榜 Top 2。
真实让玩家磨牙凿齿的,是新作把子民玩家当白痴的立场。
可以说「金玉其外败絮其中」即是刻下《超凡全国》的真实写真。游戏的卖相作念得诚然好,但游戏对长线运营、经济轮回、玩家生态的细节想象,则都备像是打鸭子上架的半制品,以至是失败品。
比拟《影之诗》春联民玩家的友好,新作《超凡全国》简直在游戏上线的第一时刻,就启动盘算着「怎么让子民玩家一网打尽」了。
新作先在抽卡奢侈上升了一波价,从 100 金币涨到 500 金币;然后在卡牌赢得旅途上砍了一刀,不允许玩家阐发 3 张以下的同名卡,于是阐发合成套卡的难度大大增多;终末在组卡门槛上抬了一手,让生手玩家不氪金就组不成套卡。
有日本玩家野心过在 8 种办事当中,收受一种办事组卡,最终构成套卡的概率,径直上论断:
其一、单靠免费资源构成套卡的概率为 0%;
其二、办事套卡里 5 传闻卡能抽中 1 张的概率为 22.9%;
其三、在命运超好,即游戏送的抽卡契机里刚好抽到 2 张同办事传闻卡的情况下,以此集都剩余 3 张传闻卡构成套牌的概率为 0.24%。
若是玩家抽不到传闻卡、不可构成套牌,那只可用莫得配合、莫得强度的卡组跟别东谈主对战,濒临雷同的子民卡组约略还能菜鸡互啄,濒临氪佬唯独被秒的份。
这就好比咱们来玩游戏王对战,别东谈主开局径直咏唱,1 张卡变 6 张,铺满泰半个场面,扫尾咱们子民只可打出一张白版斧王回合罢了。开局强行范围子民玩家发育,游戏例必会因为一场场莫得悬念的屠杀局,让扫数对战环境变得越发恶劣。
事实上,从《超凡全国》开服后的游戏环境来看,在第一天就出现了氪佬乱杀、子民排位赢不了的情况,后续发展十分堪忧。何况关于子民玩家而言,这样的环境也进一步导致子民玩家连逐日到手的任务都难以完成,堕入「东谈主越穷就会更穷」的轮回里。
何况即便用钱,游戏给东谈主的体验也好不到哪去,除非重氪。但就像日本玩家说的,又不是莫得别的同类游戏,为什么要给不重氪就玩不了的游戏氪金?从这个角度看,《超凡全国》的畅销榜首,简直是靠着「逼氪」的形势,才拿下来的。
这样多针春联民玩家、不利于微氪玩家的机制摆在游戏里,形成的影响是祸害性的。
率先,对战类游戏需要多数的活跃玩家,尤其是多数的 0 氪和微氪玩家,劝退他们等于自断一臂;其次,重氪玩家也需要子民玩家的映衬,不然氪金带来的爽感会因为短缺对照组而削弱,当「重氪」与「浅显对局的门槛」划约等号的时候,氪金的意思意思就不存在了。
Steam 里「卡牌游戏里,一定要有卡牌」的高赞挑剔,无疑是对现如今《超凡全国》的最大讪笑:一款免费游玩的游戏,不可提供中枢成分的基本内容,唯独重氪才气体验部天职容,高出于把路东谈主骗进来当猪宰。
而进化后的《超凡全国》更像一个改进后的监狱,诚然看起来堪比 5 星级酒店套房,但依旧转换不了它让东谈主下狱的事实。
02
「能运营 10 年的游戏」
在 2023 年《影之诗》迎来 7 周年的节点,这个系列也在向着第一个 10 年的末尾前进,因此 Cygames 萌发了研发一款系列新作,给影之诗 IP 打好下一个 10 年的基础。于是「作念一款能运营 10 年的游戏」这个思法就成了《超凡全国》的着手。
木村唯东谈主在采访里线路,他们制作《超凡全国》的主张,一是充分欺诈过往长线运营的教会,进一步教训卡牌斗争本人的乐趣;二是添加一些新的功能,让新玩家也能乐在其中,让全球更多玩家感受到影之诗的乐趣。
「游戏的真感性和难易度是紧密相接的,因此在运营影之诗系列作品的进程中,咱们在不停提高游戏难度的同期,也会让新玩家难以上手,这对咱们来说是一个挑战。是以,咱们建立《超凡全国》的初志是让现存玩家能享受游戏乐趣,同期也设法让游戏更容易上手。」
影之诗实体卡就谋略得可以
不得不说,这样的场地,确乎是从 IP 的长线运营和价值增长的角度思出来的。但雷同不得不说,影之诗也没少偏离这个大场地,给玩家添堵。
包括在动画化的时候,影之诗诚然很思复刻游戏王往常的风姿和热血,但又缅思新玩家合股不了,于是常常让男主逢东谈主就把「死给 ~ 塔诺西(超 ~ 答允)」放在嘴边,男主和剧情就像刻下《超凡全国》的收成和口碑一样割裂。
一系列的骚操作,导致动画第一季口碑雪崩,仅有 3 分出面(B 站、Bangumi),好在第二季前期找回不少气象,情节也还可以,评分涨到 7 分以上,扫尾到完结的时候剧情又拉胯,于是评分又掉到 5 分出面。
回过甚看,Cygames 在手游里逼氪也不是第一趟了,尤其最近几年,《跑马娘》和《学园偶像众人》都是又肝又氪的主,新作《超凡全国》要获利也能合股,但用逼氪的妙技提纯玩家就很招黑了。
还难忘早期 Cygames 的游戏还莫得这种风气,不管是成名作《碧蓝幻思》,一经自主 IP 养殖作《影之诗》《弹射全国》等,福利都不差。到了中期与各大公司合营后,Cygames 就启动生意化和福利两手持,比如《偶像众人 CGSS》等产物。
如今《超凡全国》又更新了一个计谋大版块,从生意化和福利两手持,演变为「只消生意化不要子民,当然福利也就无谓给咯」的版块。不知谈这样的游戏,该怎么运营 10 年,怎么的玩家又会追随它 10 年。
更不知谈,他们玩《影之诗:超凡全国》能不可一直塔诺西?
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