《原子之心》系列的征战团队Mundfish正在抓续膨胀他们打造的守旧将来作风的另类天地。在最近和外媒GameRant的一次采访中,责任室的CEO罗伯特·巴格拉图尼(Robert Bagratuni)走漏了对于他们最新的射击游戏《原子之心2》的一些细节。本作是初代游戏的续作,并将把这个独到的宇宙不雅带向更雄伟的公共舞台。

续作的剧情将发生在P-3和查尔斯(Charles)故事杀青之后——他们的故事线将在《原子之心》第一部的第四个DLC中透顶画上句号。但是,这个被更动性科技透顶编削的宇宙依旧会陆续。征战者高兴,将展示这一系列科技戒指如何影响所有这个词宇宙,最终使一场合方性的隐衷演变为公共危急。同期,一些在初代中幸存下来的熟容貌也会在续作中登场,并在新一轮艰涩中饰演紧迫变装,迎来成长与地位的变化。
字据巴格拉图尼的说法,本作的一个中枢亮点将是宇宙遐想的改良。征战团队但愿打造一个更具确凿性、愈加洞开、便于探索的游戏环境。曾在初代中四肢配景存在的遨游齐市“Chelomey”,将在续作中成为玩家不错真切探索、反复拜访的清雅区域。所有这个词游戏宇宙依旧保留《原子之心》记号性的守旧将来反乌托邦作风——充满机器东谈主与自动化系统,渲染出另类历史下的黑暗魔力。

在玩法层面,游戏机制也将迎来要紧改良。兵器与手套的互动系统将被透顶重作念,勇猛让近战、良友交游和武艺使用之间愈加领路当然。巴格拉图尼终点提到,本作会强化RPG元素,为玩家提供更雄伟的妙技树系统与更高解放度的交游作风构建。同期,团队也颠倒青睐Boss战的认识力,但愿借助玩家对初代DLC最终战的响应,带来更弥留、更令东谈主记得的交游体验。
《原子之心2》的宇宙也将充满各式独特行径。征战团队但愿引入肖似“元玩法(meta-gameplay)”的系统,比如基地建造与养成、玩家可束缚复返的据点等想法。团队遐想积极尝试各式机制组合,以带来出东谈主料思的玩法交融与新颖的游戏体验。